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欢迎查阅 机场测速方法说明!为了让广大用户清晰读懂测速报告中的各项数据,本页为您全量解析各项测速指标的定义、测试工具原理与本地自测方法。

测速核心指标全解析 ​

指标名称单位/样式含义与经验解读优质水平参考
RTT 物理延迟毫秒 (ms)客户端到代理节点服务器的单次往返时间🟢 香港节点 14–30ms;日新 40–75ms
HTTP 响应延迟毫秒 (ms)通过代理节点请求标头完成一次 HTTPS 握手的时间🟢 100–300ms 属网页秒开水平
平均下载速率MB/s 或 Mbps多线程并发测试下节点维持的平均下载速度🟢 30–80 MB/s(轻松满足 4K 播放)
最高峰值速率MB/s 或 Mbps测试瞬间达到的最高突破带宽🟢 60–100+ MB/s(百兆千兆满载)
UDP 支持🟢 支持 / ✕是否完美转发 UDP 报文🟢 游戏加速与语音通话必须支持

本地极速自测三步法 ​

  1. 导入最新订阅:在客户端(如 Clash Verge Rev、Shadowrocket)中更新并拉取最新节点;
  2. 节点延迟测速:点击客户端“连通性测试”或“测速”,挑选延迟最小(如 15ms)的节点;
  3. 网页全速测试:开启规则分流模式,打开 Speedtest.net 点击“GO”,即可测得您当前网络的实时满载速率!

常见问题 ​

测速报告中的 RTT 延迟与 HTTP 延迟有什么区别?

RTT (Round-Trip Time) 是客户端与节点服务器之间的往返物理延迟,反映底层网络连通快慢;HTTP 延迟是完成一次 HTTP 握手的时间,反映网页实际加载响应能力。

用户如何自己在本地设备上测试机场速度?

可使用 Clash Verge Rev、v2rayN 自带的“测速”功能,或在连通节点后访问 Speedtest.net 网页进行全速测试。

延伸阅读 ​

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